两年前,腾讯在2016年的UP+大会上宣布,和畅游互助天龙八部手游、和巨人互助征途手游、和盛大互助传奇手游、和西山居互助剑侠情缘手游、和完美互助梦幻诛仙手游......。一时间,整个游戏圈都炸开了锅,腾讯乐成联手了众多游戏大厂。今年,腾讯同样在UP+大会上扔出了一个个重磅炸弹,从知名IP、到海内外互助、自研精品、新文创战略、中小团队扶持计划等等,每一项都影响着更大量的游戏企业。
只管这些举动相比两年前看似温和,但其实是腾讯从单款产物走向各个领域的演变,从精品战略深入到平台、资本、扶持等底层,真正迈出了链接好IP、好游戏、好团队的一步。正如已往的每一次,我们以为腾讯很快就要触摸到天花板的时候,它又在行业越发中心的地方走出了一条新的门路,而且这些路子汇聚在一起,已经越走越宽了。一、行业缺乏“好游戏”,这个问题应该获得重视刊行商面临“产物荒”、玩家高呼玩不到好游戏、市场打法高度同质化,这些都是在整个行业趋于成熟的历程中袒露出来的问题,而市场大情况来看,解决这些问题,需要有培育康健生态的土壤。
作为行业领头者,腾讯是怎么做的呢?在腾讯今年的UP大会上,腾讯将自己的“泛娱乐”战略升级为“新文创”战略,其中在游戏公布方面,我们可以看到今年腾讯游戏的关键词是“版权”与“行业生态”。在手游那点事看来,这两个词直接影响着行业优质产物的输出。
好游戏不仅需要好的技术、能力和团队,还跟行业大情况、政策、版权等息息相关。有用户赏识、有资金支撑、有触达玩家的渠道、有好的创意等等缺一不行。而腾讯游戏作为海内最大的游戏公司,在营造良好的游戏生态土壤上,可以说是责无旁贷的。二、2018年的腾讯:深入底层,找到真正做出好游戏的措施在此次UP大会的移动游戏新品公布环节中,公布了包罗互助署理、自研20款精品手游和4款功效游戏,单看这些游戏已经足够亮眼,但仔细听列位嘉宾的演讲你会发现,产物并不是这次公布会的焦点,更多的是腾讯在向公共通报他们的态度。
1.继续署理海内大作当初在精品3.0的计谋之下,腾讯和众多大厂都迎来了互助,特别是知名、经典IP的改编,可以说,正是这一计谋让腾讯在行业头部产物中稳占第一席。直到现在,署理精品大作依然是腾讯在产物方面的重中之重,这一点从今年的UP大会上也能显着感知到。和盛大游戏互助《传奇世界3D》、和西山居互助《云裳羽衣》、和蓝图游戏互助《猎人手游》、和完美世界互助《完美世界》手游、和乐道互动互助《侍魂:胧月传说》、和银汉互助《暗黑之书》、和有爱互动互助《红警OL手游》等等……在“配合打造行业生态”的愿景之下,中大型厂商起着带头的作用,对自家IP的明白、研发技术的更新都优于中小团队,这是行业“好游戏”最扎实的驱动力。
腾讯甚至表现,“要将自己的半条命给互助同伴”,可见其对这些厂商的重视。2.放眼国际,你还能看到蓝洞、Epic Games等身影2018UP大会同样是腾讯表达跟国际大厂互助的一次典型运动。在大会上,腾讯公布的新端游就包罗了重磅产物《碉堡之夜》国服、《NBA2K Online2》、《万智牌:竞技场》三款外洋署理大作。
手游方面也有不少外洋大厂提供正版授权的游戏,如《电击文库:零境交织》、《圣斗士星矢》等等。以《碉堡之夜》为例,腾讯拿下这款游戏的国服之后,为它制定了一整套的运营计划,在尊重游戏原创玩法的基础上,一方面向下优化游戏对硬件的兼容条件,另一方面继续把防外挂作为优化游戏情况的关键。除此之外,还计划投入总计凌驾1亿的现金和资源,打造围绕《碉堡之夜》的内容及电竞生态。
大手笔投入、尊重玩法、提前结构计划,这些都能看出,腾讯看待外洋大作的态度。腾讯不但只是坚持署理优质的外洋游戏,而且尊重游戏的版权和原创玩法,同时又凭据海内市场状况不停优化游戏体验,从选产物到互助到运营,都做足了最充实的准备,拿出最好的资源。而从署理海内大作到拿下外洋精品游戏,我们能够显着感受到,腾讯寻找好游戏的眼光已经逐渐放开。3.发力自研精品,天美、光子等事情室深耕产物品质在署理海内外大作的同时,腾讯也在牢固自身的研发实力,至少从近几年的情况来看,腾讯在移动游戏上的研发水准已经有了较大的提升。
UP大会上提到的《圣斗士星矢》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《自由理想》手游、《雪鹰领主》、《火影忍者OL》、《狐妖小红娘手游》、《一人之下手游》等新品,都是由腾讯自研的产物,而逐渐加大自研力度,也是腾讯从内部推动好游戏的打法。甚至经由这几年的沉淀,腾讯旗下的天美、光子、北极光、魔方事情室群在行业中的名声和口碑也有了不少提升。而从产物上来看,《绝地求生:刺鏖战场》、《绝地求生 全军出击》、《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《浊世王者》等腾讯自研的产物都展现出了各个事情室较强的研发水平,而且笼罩的游戏类型也越来越富厚。
4.坚持对中小团队及游戏喜好者的扶持,力推创意游戏扶持中小团队为游戏行业独立性、创意性游戏的产出提供了土壤,而腾讯从2017年开始先后推出了WeGame、极光计划、微信小游戏、QQ玩一玩等,已经为“创意型游戏”做好了铺垫。现在来看,腾讯扶持中小团队的一系枚举措正在有条不紊地举行着。
基于此,我们陆续看到了《纪念碑谷》、《蜡烛人》这样的外洋优秀的独立游戏“走进来”,也看到了《三竹里》这样由腾讯校招结业生到场“开普勒计划”后设计的独立游戏“走出去”获得更多人的关注。5.投资互助,毗连共创游戏王国除了我们在行业中所能看到的精品游戏、结果、互助、种种扶持计划之外,腾讯也通过对海内外厂商举行投资、入股或收购,与厂商配合探索新的品类,以此给游戏玩家带来更好的游戏体验。
其中最典型的包罗:2012年以战略投资《碉堡之夜》的开发商Epic Games;2013年,腾讯间接投资动视暴雪;2015年,收购《英雄同盟》开发商Riot Games;2016年,腾讯领导财团收购芬兰手游开发商Supercell,获得其84.3%的股权;2018年2月,腾讯先以30亿元人民币战略入股盛大游戏;2018年3月,以3.69亿歐元入股法国育碧;……这些举措让腾讯深入到了游戏研发创作的底层,用资本的气力为优质产物提供最原始的驱动力,同时让这些游戏厂商保持自主独立运营,也在一定水平上掩护了能做出好游戏的团队。三、多年的蜕变,腾讯不再是单点突破,而是连成了“一张网”如果单纯以产物、流量、平台、收入等维度来权衡腾讯,显然还是狭隘了一些,只管这些数据和结果。实际上为了这些结果,腾讯在背后推动了不少事情。从现在来看,腾讯至少在多个领域已经逐渐连成了几张网:“游戏行业”的一张网,链接厂商、产物和用户流量打造精品游戏生态的一张网,链接游戏、文学、影视、动漫等行业;“游戏价值”的一张网,除了娱乐,另有功效性作用。
于是,腾讯的门路又开阔了不少。在游戏行业,大多厂商都容易把自己的路越走越窄,单款爆品之后后继乏力;刊行打法被其他厂商跟上后难以突破;死盯单一游戏类型等等。但已往这几年腾讯似乎一直在想措施打破自身的瓶颈。
腾讯固然有渠道、流量的优势,但不行否认,它的战略也比一般的厂商越发具有前瞻性。从单款爆款、到笼罩多个细分领域、到精品2.0、到精品3.0、再到新文创,循序渐进。它却潜移默化地影响着更多的游戏团队,深入到行业的底层,做实验“链接一切”的先行者。
在用户口胃挑剔度逐渐提升,游戏产物的品质也迅速获得提升,泛起“好产物”的几率更高,这些最终都市反馈到行业中,促进新一轮的良性循环。而我们最希望看到的是,在行业里,游戏被热爱,版权制作者被尊重,所有的希望和光都可以实现闪耀。
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多建在城郊或风景区,中国古代称别业、别馆,3 世纪,意大利山坡地带出现台阶式别墅。中国西晋出现别墅,如洛阳石崇的金谷别墅。此外,历代著名的...
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